E-Sport & contenu
Formation Animateur E-SPORT
Les joueurs ont le talent. Vous aurez l’audience.
450 HNiveau 4100% distancielTournois & animation
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Le e-sport est à la fois une pratique, une culture et un terrain d’animation. Cette formation prépare les futurs animateurs e-sport à concevoir, organiser et encadrer des projets adaptés à un public, à une structure et à des objectifs précis.
L’apprenant apprend à construire un projet d’animation, préparer un tournoi ou une séance de découverte, mobiliser les moyens humains et matériels, accompagner les participants, gérer les aléas et évaluer son action.
Les outils de production, de live et de communication digitale viennent renforcer le parcours, mais l’objectif principal reste la capacité à faire vivre une expérience e-sportive responsable, inclusive et professionnelle.
Objectifs de la formation
- Concevoir un projet d’animation e-sportive adapté à un public, un contexte et un commanditaire.
- Définir des objectifs opérationnels clairs, observables et évaluables.
- Organiser un tournoi ou une séance de découverte e-sportive en tenant compte des moyens humains, matériels, techniques et logistiques.
- Encadrer les participants dans une pratique responsable, inclusive et sécurisée.
- Préparer les supports de communication du projet et mobiliser les parties prenantes.
- Gérer les aléas, analyser les résultats et produire un bilan d’amélioration.
Programme détaillé
Un parcours de 450 heures, 100% en ligne
Le parcours prépare aux trois blocs de compétences du titre RNCP 42491 : concevoir un projet d'animation esportive et d'organisation de tournois, organiser un tournoi esportif, conduire une séance d'animation ou de découverte esportive. Le cursus est organisé selon les trois blocs de certification BC01, BC02 et BC03, encadrés par une phase d'accueil et positionnement et une phase d'insertion professionnelle et de préparation à la certification. Chaque étape combine des cours interactifs, des ateliers en direct (lives), des devoirs et des évaluations, jusqu'à la soutenance finale du projet professionnel.
Accueil et positionnement (25 h)
• Bienvenue dans la formation Animateur E-Sport
• Prise en main du LMS et règles de progression
• Documents obligatoires : livret, règlement, planning, référentiel
• Positionnement initial de l'apprenant
• Premiers repères métier et attentes professionnelles
• Live d'accueil, activité brise-glace et checkpoint d'entrée
BC01 : Concevoir un projet d'animation esportive et d'organisation de tournois (95 h)
• Comprendre l'écosystème e-sport
• Identifier les acteurs d'un projet e-sportif
• Analyser le besoin d'un commanditaire
• Identifier un public cible et ses contraintes
• Définir des objectifs opérationnels
• Choisir un format d'animation ou de tournoi
• Adapter le projet au contexte et aux moyens disponibles
• Construire un premier brief projet
• Live atelier de feedback, devoir « brief projet complet » et évaluation de bloc
BC02 : Organiser un tournoi esportif (70 h)
• Identifier les rôles dans un staff e-sport
• Répartir les responsabilités dans une équipe projet
• Définir les besoins matériels et techniques
• Préparer une configuration d'animation ou de tournoi
• Comprendre un budget simple d'événement e-sport
• Anticiper les contraintes logistiques
• Utiliser des outils numériques de coordination
• Étude de cas logistique, devoir de dépôt et évaluation de bloc
BC03, partie 1 : Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive, préparer et mettre en œuvre (120 h)
• Comprendre les types de projets d'animation e-sport
• Lire et compléter une fiche projet
• Atelier brainstorming et choix d'un concept
• Construire un rétroplanning opérationnel
• Définir les rôles de l'équipe projet
• Préparer un mini-événement ou prototype (projet long en deux phases)
• Tenir un carnet de bord projet
• Ajuster les livrables après feedback et finaliser le projet
• Avant-projet, lives de feedback et soutenance intermédiaire
BC03, partie 2 : Conduire une séance d'animation, évaluer et faire évoluer (80 h)
• Comprendre l'évaluation d'une animation
• Identifier les indicateurs : participation, engagement, satisfaction
• Recueillir et exploiter les retours participants
• Analyser réussites et difficultés
• Étude de cas : évaluer une animation e-sport existante
• Utiliser une logique d'amélioration continue
• Devoir « plan d'évolution » et soutenance orale du plan d'évolution
Insertion professionnelle : construire son projet professionnel (45 h)
• Découvrir les métiers de l'e-sport
• Comprendre les statuts et environnements professionnels
• Identifier ses forces, limites et préférences
• Réaliser une SWOT personnelle
• Rechercher des opportunités : stage, alternance, mission, projet
• Construire un mini-portfolio
• Préparer un pitch professionnel et checkpoint projet professionnel
Préparation à la certification : soutenances finales et bilan (15 h)
• Préparation finale et rappel des critères de soutenance
• Simulation de soutenance et tutorat individualisé
• Soutenance finale, questionnaire de satisfaction et bilan collectif
Prérequis
- Être familiarisé avec l’outil informatique et les usages numériques.
- Avoir un intérêt fort pour l’e-sport, le jeu vidéo, l’animation ou l’encadrement de publics.
- Une première expérience professionnelle, bénévole ou associative dans l’animation, le sport, le jeu vidéo ou l’encadrement est recommandée.
- Disposer d’un ordinateur et d’une connexion internet stable.
- Aucun niveau compétitif en jeu vidéo n’est requis.
Points forts
- Formation 100% en ligne.
- Approche terrain : live, contenu, communauté, événement.
- Mise en pratique sur OBS, Twitch, TikTok et Discord.
- Vision business : audience, engagement, fidélisation.
- Adaptée aux profils créatifs, communicants et passionnés de gaming.
Débouchés
- Animateur e-sport.
- Assistant ou coordinateur de projet e-sportif.
- Animateur de tournoi ou d’événement e-sport.
- Chargé d’animation digitale dans une structure sportive, associative ou culturelle.
- Assistant production / animation live.
- Community manager e-sport, selon profil complémentaire.
Informations pratiques
Admission
Formation ouverte aux profils motivés par l'e-sport, la création de contenu, l'animation de communauté et la communication digitale. Aucun niveau compétitif n'est demandé.
Financement
Contrat d'apprentissage : formation prise en charge par l'OPCO de l'employeur, sans frais pour l'apprenti. Autres financements étudiés selon le profil, nous consulter.
Format
Parcours 100% digital, avec contenus pédagogiques, exercices de mise en pratique et progression à distance.
Positionnement métier
L'objectif n'est pas de former un joueur professionnel, mais un profil capable de faire vivre une audience autour d'un projet e-sport.
Modalités et conformité
Admission
L’admission se fait après étude du profil et échange avec l’équipe pédagogique. Le candidat doit présenter un intérêt pour l’e-sport, le jeu vidéo, l’animation ou l’encadrement de publics.
Aucune expérience professionnelle préalable n’est obligatoire, mais une motivation claire, une aisance relationnelle et une capacité à travailler en projet sont recommandées.
Méthodes pédagogiques
La pédagogie alterne apports théoriques, études de cas, exercices pratiques et conception de projets. L’apprenant progresse à travers des contenus structurés, des exemples concrets issus de l’e-sport, de l’animation digitale et de la gestion de communauté.
La formation privilégie une approche terrain : organiser une activité, encadrer un public, communiquer autour d’un événement, gérer les imprévus et analyser l’impact d’une animation.
Moyens techniques
La formation s’appuie sur une plateforme e-learning accessible en ligne, des supports pédagogiques numériques, des ressources de cours, des exercices guidés et des outils de suivi.
L’apprenant doit disposer d’un ordinateur ou d’un équipement compatible, d’une connexion internet stable et des usages numériques de base nécessaires pour suivre les contenus, consulter les ressources et participer aux activités proposées.
Évaluation
Modalités fixées par le certificateur (FNCFA SAT et France Esports) : BC01 et BC02, rédaction d'un document écrit et présentation orale ; BC03, mise en situation professionnelle observée. Jury de deux professionnels de l'animation esportive désignés par un co-certificateur, externes à SBI. Chaque bloc peut être validé séparément.
Conditions de présentation posées par SBI : avoir terminé les cours des trois blocs et validé les checkpoints ; avoir déposé les livrables obligatoires (brief projet, étude logistique, projet long et livrable final, plan d'évolution, portfolio) ; avoir participé aux lives de lancement et aux soutenances intermédiaires, ou rattrapé les replays ; livret d'apprentissage à jour avec les évaluations du tuteur ; avis favorable du référent pédagogique après l'entretien de préparation. Un apprenant qui ne remplit pas une condition bénéficie d'un plan de rattrapage et peut se présenter à la session suivante ; un bloc validé reste acquis.
Préparation continue : quiz, études de cas, devoirs corrigés avec retour du formateur, évaluations de fin de bloc au format du certificateur, soutenances blanches. Aucun temps minimum de lecture n'est imposé : la progression est attestée par les activités réalisées.
Grilles du jury : chaque bloc est évalué critère par critère (acquis / non acquis). Un bloc est validé avec au moins 70 % de critères acquis et aucun critère éliminatoire non acquis (conformité et sécurité, cadre réglementaire, choix des jeux et normes PEGI, prévention). Les évaluations de fin de bloc à SBI reprennent ces grilles à l'identique.
Certification
Titre « Animateur esport », certification professionnelle enregistrée au Répertoire national des certifications professionnelles sous le numéro RNCP 42491, niveau 4 (décision du 26 juin 2026, enregistrement valable jusqu'au 26 juin 2029). Certificateurs : Fédération nationale des CFA des métiers du sport, de l'animation et du tourisme (FNCFA SAT) et France Esports.
La formation prépare aux trois blocs de compétences du titre. Le titre est délivré par le certificateur après passage devant un jury de deux professionnels de l'animation esportive, externes à l'organisme de formation. Modalités d'évaluation fixées par le certificateur : dossiers écrits et présentations orales pour les BC01 et BC02, situation professionnelle observée pour le bloc BC03.
Cette fiche remplace la RNCP 37427 « Animateur esport » (correspondance totale).
Blocs de compétences, équivalences et passerelles
Blocs de compétences, chacun pouvant être validé et attesté séparément :
BC01 Concevoir un projet d'animation esportive et d'organisation de tournois.
BC02 Organiser un tournoi esportif.
BC03 Conduire une séance d'animation ou de découverte esportive.
Équivalences : correspondance totale avec la RNCP 37427 (version précédente du titre) ; correspondance partielle avec la RNCP 41313 « Animateur esport » (deux blocs communs sur trois).
Passerelles et suites de parcours : aucune passerelle automatique n'est prévue par le certificateur. Après le titre, poursuite possible vers une certification de niveau 5 dans l'animation, le sport ou l'événementiel, ou insertion directe dans l'emploi. Les demandes de dispense ou de passerelle sont étudiées au cas par cas avec le certificateur.
Tarifs et financement
Contrat d'apprentissage : formation sans frais pour l'apprenti. Le coût de la formation est pris en charge par l'opérateur de compétences (OPCO) de l'employeur, selon le niveau de prise en charge fixé par France compétences pour le titre RNCP 42491. Aucun frais de dossier.
Autres situations (contrat de professionnalisation, financement par l'entreprise ou financement individuel) : devis sur demande, nous consulter.
Délais d’accès
Une promotion par an, rentrée en septembre. Dans le cadre d'un contrat d'apprentissage, l'entrée reste possible jusqu'à trois mois après le début de la promotion.
Après un premier contact, un échange avec l'équipe pédagogique est proposé sous 10 jours ouvrés. L'accès à la plateforme est ouvert dès la signature du contrat et la validation du dossier d'inscription.
Résultats
Première promotion ouverte en septembre 2025. Les indicateurs sont publiés ici et mis à jour chaque année à l'issue de la session de certification.
Indicateurs suivis et méthode de calcul : nombre d'apprenants formés ; taux de réussite à la certification (candidats certifiés rapportés aux candidats présentés) ; taux de satisfaction (moyenne des réponses aux questionnaires de fin de formation) ; taux d'abandon (sorties avant la fin du parcours rapportées aux entrées) ; taux d'insertion à six mois (enquête auprès des sortants).
Les résultats de la promotion 2025-2026 seront publiés après le jury de certification. Les indicateurs réglementaires des centres de formation d'apprentis sont transmis au dispositif InserJeunes.
Accessibilité
La formation est ouverte aux personnes en situation de handicap. Les besoins spécifiques peuvent être étudiés afin d’adapter, lorsque cela est possible, les modalités d’accès, de suivi, d’évaluation ou d’accompagnement.
Le candidat est invité à signaler sa situation lors de la prise de contact afin qu’un échange personnalisé permette d’identifier les aménagements envisageables.
Réclamations
Toute réclamation peut être transmise à l’équipe SBI par email ou via le formulaire de contact du site. La demande est étudiée afin d’identifier le problème rencontré et d’apporter une réponse adaptée.
Contact : contact@sbigroup.fr
Téléphone : +33 4 92 90 90 25
Les réclamations peuvent concerner l’accès à la formation, le suivi pédagogique, les supports, l’accompagnement, l’évaluation ou toute difficulté rencontrée pendant le parcours.
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