E-Sport & contenu
Formation Animateur E-SPORT
Les joueurs ont le talent. Vous aurez l’audience.
450 HNiveau 4100% distancielTournois & animation
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Le e-sport est à la fois une pratique, une culture et un terrain d’animation. Cette formation prépare les futurs animateurs e-sport à concevoir, organiser et encadrer des projets adaptés à un public, à une structure et à des objectifs précis.
L’apprenant apprend à construire un projet d’animation, préparer un tournoi ou une séance de découverte, mobiliser les moyens humains et matériels, accompagner les participants, gérer les aléas et évaluer son action.
Les outils de production, de live et de communication digitale viennent renforcer le parcours, mais l’objectif principal reste la capacité à faire vivre une expérience e-sportive responsable, inclusive et professionnelle.
Objectifs de la formation
- Concevoir un projet d’animation e-sportive adapté à un public, un contexte et un commanditaire.
- Définir des objectifs opérationnels clairs, observables et évaluables.
- Organiser un tournoi ou une séance de découverte e-sportive en tenant compte des moyens humains, matériels, techniques et logistiques.
- Encadrer les participants dans une pratique responsable, inclusive et sécurisée.
- Préparer les supports de communication du projet et mobiliser les parties prenantes.
- Gérer les aléas, analyser les résultats et produire un bilan d’amélioration.
Programme détaillé
Un parcours de 450 heures, 100% en ligne
La formation est structurée en 6 blocs de compétences progressifs, complétés par une phase de clôture. Chaque bloc combine des cours interactifs, des ateliers en direct (lives), des devoirs et des évaluations, jusqu'à la soutenance finale du projet professionnel.
Bloc 0 — Accueil et intégration (25 h)
• Bienvenue dans la formation Animateur E-Sport
• Prise en main du LMS et règles de progression
• Documents obligatoires : livret, règlement, planning, référentiel
• Positionnement initial de l'apprenant
• Premiers repères métier et attentes professionnelles
• Live d'accueil, activité brise-glace et checkpoint d'entrée
Bloc 1 — Concevoir un projet d'animation e-sportive (95 h)
• Comprendre l'écosystème e-sport
• Identifier les acteurs d'un projet e-sportif
• Analyser le besoin d'un commanditaire
• Identifier un public cible et ses contraintes
• Définir des objectifs opérationnels
• Choisir un format d'animation ou de tournoi
• Adapter le projet au contexte et aux moyens disponibles
• Construire un premier brief projet
• Live atelier de feedback, devoir « brief projet complet » et évaluation de bloc
Bloc 2 — Mobiliser les moyens humains, matériels et techniques (70 h)
• Identifier les rôles dans un staff e-sport
• Répartir les responsabilités dans une équipe projet
• Définir les besoins matériels et techniques
• Préparer une configuration d'animation ou de tournoi
• Comprendre un budget simple d'événement e-sport
• Anticiper les contraintes logistiques
• Utiliser des outils numériques de coordination
• Étude de cas logistique, devoir de dépôt et évaluation de bloc
Bloc 3 — Mettre en œuvre un projet d'animation e-sport (120 h)
• Comprendre les types de projets d'animation e-sport
• Lire et compléter une fiche projet
• Atelier brainstorming et choix d'un concept
• Construire un rétroplanning opérationnel
• Définir les rôles de l'équipe projet
• Préparer un mini-événement ou prototype (projet long en deux phases)
• Tenir un carnet de bord projet
• Ajuster les livrables après feedback et finaliser le projet
• Avant-projet, lives de feedback et soutenance intermédiaire
Bloc 4 — Évaluer et faire évoluer son projet (80 h)
• Comprendre l'évaluation d'une animation
• Identifier les indicateurs : participation, engagement, satisfaction
• Recueillir et exploiter les retours participants
• Analyser réussites et difficultés
• Étude de cas : évaluer une animation e-sport existante
• Utiliser une logique d'amélioration continue
• Devoir « plan d'évolution » et soutenance orale du plan d'évolution
Bloc 5 — Construire son projet professionnel (45 h)
• Découvrir les métiers de l'e-sport
• Comprendre les statuts et environnements professionnels
• Identifier ses forces, limites et préférences
• Réaliser une SWOT personnelle
• Rechercher des opportunités : stage, alternance, mission, projet
• Construire un mini-portfolio
• Préparer un pitch professionnel et checkpoint projet professionnel
Clôture — Soutenances finales et bilan (15 h)
• Préparation finale et rappel des critères de soutenance
• Simulation de soutenance et tutorat individualisé
• Soutenance finale, questionnaire de satisfaction et bilan collectif
Prérequis
- Être familiarisé avec l’outil informatique et les usages numériques.
- Avoir un intérêt fort pour l’e-sport, le jeu vidéo, l’animation ou l’encadrement de publics.
- Une première expérience professionnelle, bénévole ou associative dans l’animation, le sport, le jeu vidéo ou l’encadrement est recommandée.
- Disposer d’un ordinateur et d’une connexion internet stable.
- Aucun niveau compétitif en jeu vidéo n’est requis.
Points forts
- Formation 100% en ligne.
- Approche terrain : live, contenu, communauté, événement.
- Mise en pratique sur OBS, Twitch, TikTok et Discord.
- Vision business : audience, engagement, fidélisation.
- Adaptée aux profils créatifs, communicants et passionnés de gaming.
Débouchés
- Animateur e-sport.
- Assistant ou coordinateur de projet e-sportif.
- Animateur de tournoi ou d’événement e-sport.
- Chargé d’animation digitale dans une structure sportive, associative ou culturelle.
- Assistant production / animation live.
- Community manager e-sport, selon profil complémentaire.
Informations pratiques
Admission
Formation ouverte aux profils motivés par l’e-sport, la création de contenu, l’animation de communauté et la communication digitale. Aucun niveau compétitif n’est demandé.
Financement
Des solutions de financement peuvent être étudiées selon le profil du candidat.
Format
Parcours 100% digital, avec contenus pédagogiques, exercices de mise en pratique et progression à distance.
Positionnement métier
L’objectif n’est pas de former un joueur professionnel, mais un profil capable de faire vivre une audience autour d’un projet e-sport.
Modalités et conformité
Admission
L’admission se fait après étude du profil et échange avec l’équipe pédagogique. Le candidat doit présenter un intérêt pour l’e-sport, le jeu vidéo, l’animation ou l’encadrement de publics.
Aucune expérience professionnelle préalable n’est obligatoire, mais une motivation claire, une aisance relationnelle et une capacité à travailler en projet sont recommandées.
Méthodes pédagogiques
La pédagogie alterne apports théoriques, études de cas, exercices pratiques et conception de projets. L’apprenant progresse à travers des contenus structurés, des exemples concrets issus de l’e-sport, de l’animation digitale et de la gestion de communauté.
La formation privilégie une approche terrain : organiser une activité, encadrer un public, communiquer autour d’un événement, gérer les imprévus et analyser l’impact d’une animation.
Moyens techniques
La formation s’appuie sur une plateforme e-learning accessible en ligne, des supports pédagogiques numériques, des ressources de cours, des exercices guidés et des outils de suivi.
L’apprenant doit disposer d’un ordinateur ou d’un équipement compatible, d’une connexion internet stable et des usages numériques de base nécessaires pour suivre les contenus, consulter les ressources et participer aux activités proposées.
Évaluation
L’évaluation repose sur des mises en situation pratiques, des quiz de validation et la construction progressive d’un projet d’animation e-sportive. L’apprenant est amené à concevoir, organiser et présenter une action d’animation adaptée à un public identifié : tournoi, séance de découverte, atelier communautaire ou événement digital.
Les critères portent sur la préparation du projet, la clarté de l’animation, la gestion du public, la sécurité, l’inclusion, la communication et la capacité à analyser les résultats de l’action menée.
Certification
La formation prépare à l’acquisition de compétences professionnelles liées à l’animation, à l’encadrement et à la gestion de projets e-sportifs. Elle s’inscrit dans une logique de montée en compétences opérationnelle, avec une attention portée à la conception d’activités, à la coordination d’un public et à l’évaluation d’une action.
Les informations liées à une certification, un titre RNCP ou une équivalence officielle sont à confirmer selon le parcours retenu et les modalités administratives applicables.
Accessibilité
La formation est ouverte aux personnes en situation de handicap. Les besoins spécifiques peuvent être étudiés afin d’adapter, lorsque cela est possible, les modalités d’accès, de suivi, d’évaluation ou d’accompagnement.
Le candidat est invité à signaler sa situation lors de la prise de contact afin qu’un échange personnalisé permette d’identifier les aménagements envisageables.
Réclamations
Toute réclamation peut être transmise à l’équipe SBI par email ou via le formulaire de contact du site. La demande est étudiée afin d’identifier le problème rencontré et d’apporter une réponse adaptée.
Contact : contact@sbigroup.fr
Téléphone : +33 4 92 90 90 25
Les réclamations peuvent concerner l’accès à la formation, le suivi pédagogique, les supports, l’accompagnement, l’évaluation ou toute difficulté rencontrée pendant le parcours.
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