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E-Sport & contenu

Formation Animateur E-SPORT

Les joueurs ont le talent. Vous aurez l’audience.

450 HNiveau 4100% distancielTournois & animation
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Le e-sport est à la fois une pratique, une culture et un terrain d’animation. Cette formation prépare les futurs animateurs e-sport à concevoir, organiser et encadrer des projets adaptés à un public, à une structure et à des objectifs précis. L’apprenant apprend à construire un projet d’animation, préparer un tournoi ou une séance de découverte, mobiliser les moyens humains et matériels, accompagner les participants, gérer les aléas et évaluer son action. Les outils de production, de live et de communication digitale viennent renforcer le parcours, mais l’objectif principal reste la capacité à faire vivre une expérience e-sportive responsable, inclusive et professionnelle.

Objectifs de la formation

Programme détaillé

Un parcours de 450 heures, 100% en ligne

La formation est structurée en 6 blocs de compétences progressifs, complétés par une phase de clôture. Chaque bloc combine des cours interactifs, des ateliers en direct (lives), des devoirs et des évaluations, jusqu'à la soutenance finale du projet professionnel.

Bloc 0 — Accueil et intégration (25 h)

• Bienvenue dans la formation Animateur E-Sport
• Prise en main du LMS et règles de progression
• Documents obligatoires : livret, règlement, planning, référentiel
• Positionnement initial de l'apprenant
• Premiers repères métier et attentes professionnelles
• Live d'accueil, activité brise-glace et checkpoint d'entrée

Bloc 1 — Concevoir un projet d'animation e-sportive (95 h)

• Comprendre l'écosystème e-sport
• Identifier les acteurs d'un projet e-sportif
• Analyser le besoin d'un commanditaire
• Identifier un public cible et ses contraintes
• Définir des objectifs opérationnels
• Choisir un format d'animation ou de tournoi
• Adapter le projet au contexte et aux moyens disponibles
• Construire un premier brief projet
• Live atelier de feedback, devoir « brief projet complet » et évaluation de bloc

Bloc 2 — Mobiliser les moyens humains, matériels et techniques (70 h)

• Identifier les rôles dans un staff e-sport
• Répartir les responsabilités dans une équipe projet
• Définir les besoins matériels et techniques
• Préparer une configuration d'animation ou de tournoi
• Comprendre un budget simple d'événement e-sport
• Anticiper les contraintes logistiques
• Utiliser des outils numériques de coordination
• Étude de cas logistique, devoir de dépôt et évaluation de bloc

Bloc 3 — Mettre en œuvre un projet d'animation e-sport (120 h)

• Comprendre les types de projets d'animation e-sport
• Lire et compléter une fiche projet
• Atelier brainstorming et choix d'un concept
• Construire un rétroplanning opérationnel
• Définir les rôles de l'équipe projet
• Préparer un mini-événement ou prototype (projet long en deux phases)
• Tenir un carnet de bord projet
• Ajuster les livrables après feedback et finaliser le projet
• Avant-projet, lives de feedback et soutenance intermédiaire

Bloc 4 — Évaluer et faire évoluer son projet (80 h)

• Comprendre l'évaluation d'une animation
• Identifier les indicateurs : participation, engagement, satisfaction
• Recueillir et exploiter les retours participants
• Analyser réussites et difficultés
• Étude de cas : évaluer une animation e-sport existante
• Utiliser une logique d'amélioration continue
• Devoir « plan d'évolution » et soutenance orale du plan d'évolution

Bloc 5 — Construire son projet professionnel (45 h)

• Découvrir les métiers de l'e-sport
• Comprendre les statuts et environnements professionnels
• Identifier ses forces, limites et préférences
• Réaliser une SWOT personnelle
• Rechercher des opportunités : stage, alternance, mission, projet
• Construire un mini-portfolio
• Préparer un pitch professionnel et checkpoint projet professionnel

Clôture — Soutenances finales et bilan (15 h)

• Préparation finale et rappel des critères de soutenance
• Simulation de soutenance et tutorat individualisé
• Soutenance finale, questionnaire de satisfaction et bilan collectif

Prérequis

Points forts

Débouchés

Informations pratiques

Admission

Formation ouverte aux profils motivés par l’e-sport, la création de contenu, l’animation de communauté et la communication digitale. Aucun niveau compétitif n’est demandé.

Financement

Des solutions de financement peuvent être étudiées selon le profil du candidat.

Format

Parcours 100% digital, avec contenus pédagogiques, exercices de mise en pratique et progression à distance.

Positionnement métier

L’objectif n’est pas de former un joueur professionnel, mais un profil capable de faire vivre une audience autour d’un projet e-sport.

Modalités et conformité

Admission

L’admission se fait après étude du profil et échange avec l’équipe pédagogique. Le candidat doit présenter un intérêt pour l’e-sport, le jeu vidéo, l’animation ou l’encadrement de publics.

Aucune expérience professionnelle préalable n’est obligatoire, mais une motivation claire, une aisance relationnelle et une capacité à travailler en projet sont recommandées.

Méthodes pédagogiques

La pédagogie alterne apports théoriques, études de cas, exercices pratiques et conception de projets. L’apprenant progresse à travers des contenus structurés, des exemples concrets issus de l’e-sport, de l’animation digitale et de la gestion de communauté.

La formation privilégie une approche terrain : organiser une activité, encadrer un public, communiquer autour d’un événement, gérer les imprévus et analyser l’impact d’une animation.

Moyens techniques

La formation s’appuie sur une plateforme e-learning accessible en ligne, des supports pédagogiques numériques, des ressources de cours, des exercices guidés et des outils de suivi.

L’apprenant doit disposer d’un ordinateur ou d’un équipement compatible, d’une connexion internet stable et des usages numériques de base nécessaires pour suivre les contenus, consulter les ressources et participer aux activités proposées.

Évaluation

L’évaluation repose sur des mises en situation pratiques, des quiz de validation et la construction progressive d’un projet d’animation e-sportive. L’apprenant est amené à concevoir, organiser et présenter une action d’animation adaptée à un public identifié : tournoi, séance de découverte, atelier communautaire ou événement digital.

Les critères portent sur la préparation du projet, la clarté de l’animation, la gestion du public, la sécurité, l’inclusion, la communication et la capacité à analyser les résultats de l’action menée.

Certification

La formation prépare à l’acquisition de compétences professionnelles liées à l’animation, à l’encadrement et à la gestion de projets e-sportifs. Elle s’inscrit dans une logique de montée en compétences opérationnelle, avec une attention portée à la conception d’activités, à la coordination d’un public et à l’évaluation d’une action.

Les informations liées à une certification, un titre RNCP ou une équivalence officielle sont à confirmer selon le parcours retenu et les modalités administratives applicables.

Accessibilité

La formation est ouverte aux personnes en situation de handicap. Les besoins spécifiques peuvent être étudiés afin d’adapter, lorsque cela est possible, les modalités d’accès, de suivi, d’évaluation ou d’accompagnement.

Le candidat est invité à signaler sa situation lors de la prise de contact afin qu’un échange personnalisé permette d’identifier les aménagements envisageables.

Réclamations

Toute réclamation peut être transmise à l’équipe SBI par email ou via le formulaire de contact du site. La demande est étudiée afin d’identifier le problème rencontré et d’apporter une réponse adaptée.

Contact : contact@sbigroup.fr
Téléphone : +33 4 92 90 90 25

Les réclamations peuvent concerner l’accès à la formation, le suivi pédagogique, les supports, l’accompagnement, l’évaluation ou toute difficulté rencontrée pendant le parcours.

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